9月10日,周一。

    严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

    这个周末,他花了一些时间🉄,总算是把《永☪堕轮回》的更新内容给全部打通了。

    根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场🁢🇟景的画风、路线发生了一些变化。

    《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等🏛🚯,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。

    《永堕轮回》是🙔直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。

    奈何桥尽头🊓的部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激🖾😓活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。

    这个新版的孟婆,可是🊒🏱让严奇🈳🂗受了不少的苦☪。

    boss的变化和其他的小怪类🝚🋫似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。

    严奇的感觉🊓是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,♹反而下降了。

    他也说不清楚到底是因为这次的数值没有🖫🕨🌍做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已⚆🏈经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。

    毕竟《永🍆堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中的游戏场景。

    如果换了全新的游戏场🊒🏱景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的🀭🀭战斗体验。

    可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多🙢🌀老玩家来说都是🖫🕣比较枯燥的。

    严奇的想法显然不是🀯⛼个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。

    核🅌🅍心玩🛔🜇家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆发☪了出来。

    其实之前《🊓回头🙔是岸》刚发售的时候,这种矛盾就🌨🁧已经有了苗头。