第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在红🅈魔殿里站稳了脚跟后🁕,一切都好办了很多!
红蛇侍卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不🅍🅎能轻易放过这种🛁🙝难得的机会。
因此,我们并没有直接杀向一层的bo🙚ss红🕯🍊🆗蛇统领,而是选择了继续清理小怪。
“🈞⛁开杀📀🗲🟥!”青青挥舞着手中的青铜斧,率先攻向了一条红蛇侍卫。
紧接🅈着,小雅和依依快速跟上,我和雪婷则在后面保持🟇🛂🙧适当的💡📗🛃距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎接连不📙🛒断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化为了白⚦📭🞁光。
这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道😝里她的等级已经🍐变成了14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模式🔡🂈是队伍平均分配。
队伍平均分配♳:无论成员的等级和伤害输出高低,经验🟇🛂🙧均为平分。
这种分配模式适合于组队成员🕦🞉之间等级相差🃦🚁不大的情况。🔝🁩🈟
伤害输📀🗲🟥出分配:无论成员的等级高低,一律按照对怪物的输出💡📗🛃伤害多少来分配经验。🎶🕧
这种分📀🗲🟥配模式有点多劳多🁕得的意味,可以促进队伍的战斗🔝🁩🈟效率,有效防止成员的打酱油行为。
一般来说🞋💪🔨,在有儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,🖅伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回🜬🅓复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,🃦🚁那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。