【斩钢闪(可升级):🂌向前出剑,造成20🗑(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩☸🄇效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效🂌果后,钢闪🆙会形成一阵能🞜🕁够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可🅳以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从🏽🟠🞤攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈🅲环状出🜻剑。🔒⛧🜮
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;🀩⛈冷却时间:4秒】
【升级后♓🇻:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20😰🄾厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系🌅☒统所显示的描述🗑。
可别小看这增加的20伤害,和10👩厘☸🄇米的攻击范围。
要知道,一般的刀🐆术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果🍿遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断🗑与🅾🌊☽之交手范围。
但这增加♓🇻10厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两🆙的猿飞阿斯玛,他所使用的武🔒⛧🜮器,再灌注风属性查克拉🗴☍♱,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强🅳夏祭不少实力,🅾🌊☽说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突👩进,造成60(+0🈒♕.2×额外AD🆈🍢)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的🆙基础伤害提🅾🌊☽升25%,最多提升至50%。