“游戏!游戏!游戏!我们需要游戏!”
“科隆游戏展都有试玩🆩💎,这应该不是画饼了吧!”
“啊!为什么那些老外都能够玩到,🅤🈠⛒我🇳🜥们🄧却玩不到?”
“飘了啊!说好的暑期🆩💎发售🞶,这是要重新定😆⚴义暑期?”
面对这些急🟘切的玩🛷家,楚河非常好心的给了他们想要的回复。
一个短视🐷🄞⚑频,团队成员躺在沙发上用手柄在客厅的电视大屏幕上玩着《江湖》。
同时在视屏🟘的结尾配上🆩💎了一段话“游戏整体剧情已经全部通关,正在测试bug与后续处🞫🗇🙣理。”
发完微博之后,楚河心满意足的退出微博。
就如同发的微博里面说的一样,现在的《江湖》整体游戏已经进入到测试阶段了,同时版权跟后期的实体发行方面的渠道也都已经搞定了,按照如今的这个进🏉😑度,差不多在8月份的时候,就能够发售了。
剩👽下来的已经不需要太过于关注了,而是皮格跟普罗特他们这些技术团队的事情了。
“手游项目,是时候该推进一下了。”楚河摸🌩了摸下📠🜔巴想道。
实际上关于手游项目,跟网🞶游项目,公🇳🜥司内部会议讨论的时候,也有人提出过。
但那个时候的楚🍡河一门心思都在江湖这个项目上,而且再加上当时公司的盈利每个月都有超过2亿的营🏉收,根本不缺钱,所以楚河没有太多关🂌🍔注。
不过这一趟的科隆之行,让🞶楚河也明白了一点,天河网络的这点钱想👞要在游🗑🚺😘戏产业成为举足轻重的大牛,真的是太少了。
技术方面要么⛠⛠靠公司技术团🞶队慢慢的积累,要么就靠大把大把的金元买来。
而楚河不想靠时间积累,那么毫无疑问就只能🌩够花钱了。
坐在办公桌前面的楚河手撑着下巴,想了想然后打开电脑的文档,在上面写下了一个名字。🏐