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与此同时,天火工作室。
闵静超伸了个懒腰:“好了,彻底完🂉🌻🄖事收工了!”
经过将近五个月紧锣密鼓的开发,《弹痕2🏩🜯🅩》总算是如期完成了,而且还🝲🏁进行了高度保密的小规模内部测试,目前已经是一个相当稳定的版本。
天火工作室之前开发《弹痕》的时候就请了国内很多的fps游🗃戏玩家做测试,这次也是如此。为了防止泄密,所有参与内部测试的人都签了😏保密协议,就为了尽可能地防止泄露消息。
甚☞🀤至外界都不知道这款游戏其实叫《弹🂈🌱🂻痕2》。
周暮岩之所以如此小心,主要还🙶🎷🕱是因为《弹痕2》这款游戏的特殊性。
大家都知道,腾达、天火工作室和龙宇集团正在联🏮🝚合开发一款新游戏,而且是裴总的点子,所以自然地就有很高的关注度。
而《弹痕2》偏偏又是那种玩法导向的🂈🌱🂻fps游☟🀨戏,也就是说,🗃它的这种模式在一定程度上是可以复制的。
专利不保🀰护🁲游戏玩法,其他公司想抄一下这个模式,完全在🄋法律许可的范围内。
如果过早暴露出这个玩法,那么其他的游戏公司很可能会加班加点地抢着开发,万一比《弹☆☱🃈痕2》先发布呢?
就算晚于《弹痕2》,也依然🎢💯会对玩家造成分🈡流。
所以,周暮岩要尽可能地保密,🙶🎷🕱这样等《弹痕2》上线之后,才能尽快地抢占市场,形成先发优势,建立起足够强大的护城河。
等两三个月、跟风的游🕹戏出来了,《弹痕2》也把这部分玩家吃干抹净了,这就🃴舒服得很。
当然⛾,这一切的前提都是《弹痕2》成🂈🌱🂻功地火了。如果这游戏🛝没火,那压根不会有跟风的,也根本赚不到钱。
现在《弹🀰痕2》已经交到了龙宇集团那边,有专门的运营团队会在春节期间🍁🅉🄱进行宣传和发行,对闵静超和《弹痕2》的开发组来说,自己的任务已经完成了,可以好好🚘📨地享受整个春节了。
看到闵静超一副完全🆖解放了的样子,孙希显然是有点不习惯现在的状态。