月日,周一。
早上起来,裴谦稍微捋🌌♗🈠顺🗰🟒🜡了一下这两天的工作🍐目标。
先把腾达游戏和觞洋游戏🗰🟒🜡这两个频频赚钱的游🍐戏部门给安排了!
觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。🍐
而腾达游🂢🐛戏这边,裴谦也🗰🟒🜡得给他们找点活😴🅩干。
否则胡显斌他们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加😕🁑🅇大宣传推广力🝍🌩度,👕🈬ioi国服还真不一定能打得过。
毕竟g🗱🟙og在国内的起步比ioi要☵顺得多,得想办法让ioi🜽🇫🛜把gog的玩家全都抢过来才行。
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦想了🂢🐛想,决定总🅊结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人🙉🈣问津的单机游戏!
《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重的打击,让他的三观都🝍🌩被颠覆了。
为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生😕🁑🅇气?这根本🝠🌣不科学啊!🂵📇
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明🂢🐛天》这部电影,如果🄨⛩🝇观众把自己带入到男主角身上,肯定会🙉🈣非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来⚮🔲看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变了。