异界冒险这个游戏有个很好玩的设计,自我认知命名。
顾名思义,面对不确定姓名的玩家,一旦玩家认定对方的名字是什么,点人物查看就会显示玩家认定的名字。
这个设计不仅对玩家有用,对原住民也有用。
个别玩家会利用这个功能给好感度高的NPC起绰号,满足自己心底不能说的秘密,反正不当着NPC的面喊出来,就不会降低好感,何乐而不为?
不过,随便起绰号的功能也有不好的地方。
不好在于,玩家聊起游戏里好感高的NPC时,经常会发现他们的“媳妇”、“宝贝”是同一个原住民。
此时往往有两种解决办法,要么打一架,赢的人保留绰号,输的人恢复原名,要么咽下辛酸泪承认NPC是位海王。
由于自定义ID的存在,当那位玩家喊出一枚金币,在场玩家或多或少受到言语暗示,以至于艾利卡骑马跑过的时候,路人看到他头上顶着一枚金币的名字。
骑马快速掠过,艾利卡听到玩家的话,不知道喊的是他,所以没有多在意。
到了普伦的门口,进城要排队经过门口守卫的检查,艾利卡和菲尔纳多翻身下马,敏捷流畅的动作,像一道华丽的风景线,和不熟悉骑乘的玩家上下马的姿态天差地别。
“草。”前面牵着坐骑的骑士玩家回头看到这一幕,忍不住爆了粗口,见亲友看着他,连忙狡辩道:“我是说一种植物。”
“没事,我们也想说那个字。”他的牧师亲友十分体谅地拍了拍他的肩膀。
“这是不是传说中家里有马场的家庭?”排在骑士前面的佣兵曲起手肘撞了撞骑士的胳膊,除了资产优渥的家庭,他实在想不到还有什么人能拥有骑马的技巧。
“也可能是天赋异禀,那对出名的基情兄弟不就家里有马场,没见他们骑得多好。”牧师拉出圣光普照和黑暗笼罩的反面例子。
“也是。”佣兵认同的附和。
被盯梢的感觉又来了,艾利卡不喜欢来玩家主城的原因,其他一个便是不管走到哪都有玩家盯着看,明明那些伪装半兽人的玩家更引人注目。
菲尔纳多是第一次来到玩家扎堆的城市,根据笔记描述和班伯丽见过的玩家,做好的心理准备在见到主城玩家的那一刻,依旧被刷新了下限。