然而养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅30%不到的市场份额,同比去年还下降了将近9🟉🛖%。
国内游戏行业,🖦还是鹅厂独🕡占鳌头,一超引领多强的局面。
而在另一份数🃫🚲据报告中,相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,超过250🞥0亿人民🟉🛖币。
将🖑近6亿手游用户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说🖦法,就是靠流量变现。就跟学校🀱🀡⚁门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这🐴🄃🞊里面是有技巧的。
不过陈景乐自己理解的,做游戏,🐈或者说不管做什么样的产品,首先得自身♙品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,🚶那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游戏公司要做的,⚳🕞就是继续做好这个产品,将用户留住,并且让♙其愿意消费🖤🔥🂲。
要是做不好,那就凉凉🖌,没什么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。
国内游戏市场环境相🂫👬比🖌国外确实一🐈般,受到很多条条框框的限制,就跟写一样。
不过没关系,只要有优质内🕡容,就有成功的机会!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都🐊♱🌎一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的🎞💊🐎,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而《中国式家长》更是被🐓⛃日人民报点评了一番,推荐广大家长都应该去玩一玩,学习下教育孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小成本研发的游😫🄕♄戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了游戏主体。
而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买🖱🖖💤下🀱🀡⚁这款游戏😸🆌时,几个合伙人决定先在stea上发售测试版,标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。