进入时间也做了规定,有三小时、六小时、十二小时和二十四小时四个选项,每一个选项价位不同,且如果不能按照预定时间回来,则在戈壁绿洲内的所有战利品作废,杜绝了玩家进入后逃单的可能性。
而且还建立了纠察机制,如果是一个小队来的一个扣分全队连坐。如果是单人进入扣分之后后续在沙都的信用体系都会受到影响。沙都城内林氏财团的各种产业神木城、军情处,都有权拒绝对方进入。
严格的信用制度,杜绝了玩家偷奸耍滑和薅羊毛的情况发生。在这上面耍滑头付出的代价,绝对比获得的利润要高。
至于在价格上,三小时是三千废土币,六小时五千,十二小时一万,二十四小时一万五。
林克一眼就看到了这个价格里蕴含的心理学和博弈理论,心中不由感叹:不愧是深蓝色品质的宠物以创建金钱帝国为理想。只是这个价格里蕴含的学问,足以好好研究。
首先是三小时三千废土币,这个没什么好说,是先立一根准绳也是让玩家对戈壁绿洲里的时间价值有一个明确的认识——折合一小时一千废土币!
紧接着六小时五千废土币多了三小时,但是价格只贵了两千就给玩家一种买到就是赚到的感觉。所以三小时和六小时同时摆在玩家面前,玩家肯定更倾向于六小时,即便最后待不够六小时,五小时也不亏。
其次是十二小时一万,这个又和前面的不一样,均时价格和六小时一样,所以体现不出优势。但是和二十四小时比起来,价格翻了一倍,但是价格只提升了50%,相比而言就很实惠了。
即便待不够二十四小时,待个十六七个小时,也能回本。
这四个价格摆出来,无形中就已经对玩家进行了一轮pua,让他们自己产生了价值判断,从而影响到大脑选择的结果。
六小时、二十四小时的项目虽然很值,但是绝大多数人都不会卡着表完全消耗这些时间,早退的时间就是额外利润的来源。
报告中还有表格和扇形图,经过精算师的分析与计算,得出这四个选项可以额外产生20%以上的收益。
专业的事情交给专业的人,涉及商业的事情让企鹅珀尼来办,准没错。
林克看完之后,立刻写下批复:已批准。
按照时间来算,留给沙都的时间不多了。
自从狼骑兵出现后,机械神教和废土帮在沙漠的活动减少很多。
这对林克而言并不是一个好消息,机械神教和废土帮在积蓄力量,想要在年前来一波大的。