面对东北人的质问,萨总丝毫不慌。
“哎呀没事儿,要是连这种暗箭都躲不开,还怎么开始第二阶段?这生存战岂不是太简单了点,这也叫生存?刷野怪还差不多!
“话说卫哥,阿尔法行不行啊,是不是多操能力不太行?我怎么感觉强度这么低呢……”
卫殿鸢:“那你纯纯瞧不起人了,是大黄说了要循序渐进,我才没给他们上强度的,让阿尔法搓几只强度拉满的怪还不容易?”
夏老师:“你们先别急,好歹让别人多玩会儿,哪有一上来就给压力的?看他们现在多乐啊。”
萨总:“真不愧是你啊我的夏,现在有多乐待会儿就有多乐极生悲是吧?”
夏老师嘿嘿一笑,继续看着原住民沉浸在刷怪的小游戏里无法自拔。
这种类似“AR游戏”的副本模式是大黄提出来的。
虽然严格来说是大黄在海涅的暗示下提出的,但只要后者不明牌,玩家都会认为这个主意来自自己。
这么做的原因有三:
其一是因为副本还没调试完成,因为海涅打算让鹰衔山副本肩负起“讲故事”的重任,把历史的真相还原出来,因此剧情是重头戏,这方面还在打磨。
其二是因为枯萎之痕这块地方还没被正式纳入里世界范围。
尽管自从巨大的谐律仪连接了麦卡拉所有人以后,每个人都是人形元灵路灯,但解救灵烬也是需要时间的,目前只能做到一部分同化。
在此基础上,浅眠就成了最优解。
保留场地,依赖原住民的体力而非精神进行简单的“游戏”,同时也做个实验,看看这种即时反馈能不能让原住民也沉迷其中。
现在看来,何止是能,简直太能了。
其三也是在第二条的基础上。