捏着竹简,林云感觉有点爽。
用术法做游戏简直就是一种享受。
将自己习惯了的术法打包做成编程工具,想要什么功能直接调用,然后加进去就行。
虽然制作的过程需要耗费法力不断的铭刻术法铭文,不过古神真身法力不缺,自己想重来多少次都可以。
甚至于,他还可以实现语音编程,想到什么功能直接说就行,只要大差不差,术法自己会理解。
想到这里,林元就更喜欢万法宗了。
不愧是一个成熟的宗门,研究出的术法都这么有自我管理精神,让人感动的落泪。
魔门,你完的好啊。
你若不完蛋,我怎么可能有这么好的环境呢。
感动之后,林元继续研究。
与上个小游戏《剑术大师》相比,这次的游戏要大一点点。
主要是里面的各种幻象数量颇多,而且还需要设定各种怪物的行动逻辑,并给这里配置更多的术法效果。
怪物将会从四面八方袭来,玩家必须不断的消灭这些怪物,获得经验升级,然后获得更多的武器卡牌来提升自己的实力。
卡牌的效果有高有低,从而增强随机的感觉,让玩家玩起来更有期待感。
而玩家也有大量的武器可以选择,并根据不同的武器选择不同的路线。
不过完成了基本雏形后,林元感觉自己遇到了一个难点。
那就是游戏难度的选择。