有关于“轮回空间”的种种讯息情报,在这只二五仔小队你一言我一语的诉说下,渐渐开始整合归纳,出现在了王璃面前。
事实证明,王璃虽然打心眼里觉着这那“轮回空间”对于它麾下的轮回者的力量赠予有些扣扣搜搜,甚至已经达到了吝啬的地步。
但王璃在真正深入了解到了“轮回空间”所编织打造出的力量体系以后,也不得不承认,果然每一个能游历诸天虚海时空,进行各种各样事由的“主神势力”都是有几把刷子的啊。
至少在王璃从这帮轮回者所获取到的信息之中,“轮回空间”为轮回者所搭建起来的力量体系一样有非常多的可取之处。
在这些轮回者的讲述之中,他们在进入到轮回空间以后,就会天然得到一个类似于游戏面板一样的事物。
而自己的身体也会犹如进化了一般,成为可以清楚知晓自己身躯各种变化,乃至是实际数值的半数据化的躯壳。
而以此二样为基础,轮回者便可以透过轮回空间所发放的任务,或者是自己杀害轮回空间里的各种怪物而获取经验值,进行升级。
从0级开始,轮回者便会挑选自己的基本职业。
每提升1级,都会以自己的基本职业为核心得到相应数值的属性点,并且通过加点的方式,一步步成为真正合格的轮回者。
就好像正在王璃面前欲语还休,冷着俏脸似乎想要维持住自己最后一点体面的刘滢,她在轮回空间里为自己挑选的职业,并不是与自己在主世界里武者最搭配的“战士”,反而是“刺客”这虽同样是属于基础职业之一,但却更加注重绝对爆发,乃至是一击毙命,还有远遁和隐秘的职业。
通常情况下,如同“刺客”这样的基本职业,每一级所获得的属性点不过三四点。
而这几个属性点,在进行加点时,更必须要考虑到轮回者自我职业的相适应性。
就比如刺客职业在加“敏捷”、“精神”时,会因为轮回者本身的基础素质的影响,得了120%——200%的属性点强化偏向补偿。
而在加点“力量”、“体质”等等相关时,刺客同样也会有80%——50%的属性惩罚。
所以一名“刺客”,他如果想要如同“战士”一样在轮回空间里开无双,狂加“力量”、“体质”等等一系列的属性并非不可以,只要他愿意忍受相应的属性点惩罚就可以。
只不过,基础职业每级所获得的属性点不过三四点,尤其是轮回者在最基础的几级时,更因为轮回空间任务的不断提升而每每出现极为可怕的死伤。
所以轮回者每一点的属性升级都恨不得抓破脑的,只恨不得将属性点的进行利益最大化,哪里会舍得承受职业属性点惩罚?