随后周涵洋继续和大家分享了自己的游戏理解,以及版本理解。
当单带在边线取得优势的时候,野辅一定要围绕单带点去做事业。
当有时间换防御塔经济的时候,一定要优先以防御塔的经济为主。
就算有TP的优势,能够打赢团战,也要以防御塔为主。
团战就算打赢了,也需要回家补充状态,而在回家补充状态的时候,先死先复活的对方会先出来做视野。
这就导致明明团战赢了,但是会进入到对方的进攻回合。
但推防御塔既能够拿经济优势,还能给边线的压力,一直保持着自己的进攻回合。
而且防御塔的碎裂,也更有助后续的运营以及视野布置。
一旦进攻回合拿到优势,甚至还可以直接进行推进。
当然,除此之外,周涵洋还特意指点出了队友的一些问题。
其中最突出的,就是第五局Zet滑板鞋那波面对RNG的上路推进选择主动出塔,结果差点让小炮完成收割。
如果不是周涵洋剑姬TP下来力挽狂澜,说不定真的有可能要出事。
周涵洋表示这种情况下,他们只用依靠着防御塔尽量拖延对手的推进就行了。
他们需要做的是,为剑姬拉扯出单带的空间,而不是击杀对方。
当然,如果队友找到机会开团,那就另当别论。
这种自己出去给别人开到的机会,完全没有什么必要。