空间解析,高等精灵法师们对空间的理解已经登堂入室,甚至可以说是驾轻就熟,这些高等精灵知识的总结给了帕特里克一个全新的视觉角度,但是又有一种换汤不换药的感觉,总觉得和咒法学派有种莫名的联系。
要是说道“折跃”,顾名思义,折叠和跳跃,和以往的传送概念不同,折跃体本身所产生的位移最小,但是消耗的能量最大。
举个例子,如果在平面上,一个物体要从a点去到b点,最快的办法,就是将平面对折,让a点和b点,两点重合,这样物体只需要做简单的移动便可以直接到达目的地,但是放到现实中,随意折叠空间所消耗的能量,应该是非常难以达到的,所以这项在浮空技术上,难以使用。
不过对于帕特里克想要的浮空技术而言却只是个简单的开始,因为一旦将技术现实生活化,那么帕特里克所考虑的点就不只在法术的成功性问题了,稳定性,实用性,能量消耗率都要纳入思考的范围。
继续阅读下去,《浮空知识的概念》。
“不管是什么物体,哪怕是一只微不足道的蚂蚁,其自身本身也存在重量,无论你是否接受,这种重量与生俱来,从出生到死去他会与之相伴一生。”
“要对抗这种重量,达到悬浮的效果,有三种方式思考重新定义周围空间、修改引力规则,抵消重力效果。”
这点倒是写的和艾伦的理解差不多,空间解构与重组、改变引力常数、反重力做功三大思路。
不过,也正如艾伦所说的,空间的解构与重组对施法者技艺要求很高,还对空间的稳定性很高,同时还需要防护周边的施法碰撞、法术导致的空间波动等情况,实际效果很差,一旦出现空间。
而第二个,改变浮空塔或者浮空城引力常数,让其引力消失,这种做法最可取,因为浮空的条件相对简单,而且只要核心的动力系统不受影响,基本不会妨碍浮空塔的安全。第三个,反重力做功,对整个浮空的部分施加一个向上的力对抗其重力,虽然稳定有效,但是消耗能量巨大,非常不划算。
“修改重力规则从本质上来说最为可取,只是改变物体的部分物理状态,法术相对稳定。以逐日岛的法瑟林学院为例,整个学院悬浮于海水上,正门是一座拱桥连接逐日岛,只有侧面有两座高塔安放着奥术力场,创造稳定的环境,主要的能量水晶安放在学院中心位置,提供能量供应。其魔纹原理如下……”
法瑟林学院,每一个血精灵新手要前往的地方,是一座地地道道的高等精灵浮空建筑。
不过法瑟林并不是完全体的修改重力规则,而是运用了一部分空间的解构与重组。侧面的两座高塔就是了为给法瑟林学院创造稳定环境而建立的,相比之下,完全有变化学派理论建造的达斯维瑟之塔就相对来说安全的多,建筑耗费也要省时省力的多。
所以达斯维瑟之塔的作用更全,不仅监测银月城东部的碧风海岸,同时还对魔法能量场管理,而且还是远行者居所的后勤中转枢纽,还有一项更重要的事情,就是,达斯维瑟之塔是银月城与奎尔丹纳斯岛龙鹰飞行路线的中枢。
书上记载的法瑟林学院和达斯维瑟之塔两个地方的浮空原理,还分别举例说明不同类型的魔法纹路对浮空效果的影响,详细比对了每一种浮空思路的优劣势。
帕特里克起身略微休息一下,奥术记忆额外的消耗精神。
突然之间,帕特里克感知到世界规则开始出现裂痕,连带着身上的那道禁锢枷锁都开始出现松动,自己的力量在渐渐向九阶迈进,不过很快便归于平静,枷锁重新紧固,但是可以感知到,枷锁上面已经出现裂痕。