如果把地狱车轮比作是一场四十二公里场的马拉松大赛,那么最开始的一小时大家都还满怀着对未来的期待,对自己的期许,心态乐观,实力稳定
第二小时开始后,随着身体的疲惫感渐渐能被感知到,玩家们从精神上也开始怀疑,才过去了一小时就这么累,自己是不是真的能够坚持整整四个小时?
我到底是在坚持个什么东西?为了一时好玩儿,然后莫名其妙地参加了个斗技大会?明明我的实力也不可能排进1024强的说。不过好像最终排名越靠前,结算奖励就越丰富啊?
这就是无数玩家当时的心声,地狱车轮,本来就不是什么奖励事件。舒适的游戏环境在这里是绝对不存在的
于是许多人开始凭借着意志力,坚持着几乎是无尽的斗技,看不到头,像路程未过半的马拉松
但是意志力不是固有能力,想拿出来用,随时都能掏出来
意志力是消耗品,是魔力值,是蓝条
无论你消耗得多慢,回复得多快,总会耗完的
所以这一问题,就在赛程过半后的第三小时内集中爆发出来了
“怎么办,还要不要坚持下去”
“我快累死了,为什么这该死的斗技大会就不能多给一些休息的时间!”
“不行啊,才过去了两个小时!一想到还要继续坚持两个小时,就觉得浑身难受”
“那是不可能的事情吧,对于我这种人来说?”
能感受到,玩家们正在不断利用着每场匹配之间所用的5秒间隔,来尽力地发泄着内心的消极情绪
同时天空上的巨大幕布,不知从何时开始变成了悬在玩家头顶上的四座大山
大山上刻着近百万名玩家的名字,随着每一场斗技的结束,它们或多或少会有些变动。但是和一开始的变化幅度相比,已经不大了
排在第一的,仍然是那个叫做“剑之支配者”的玩家,三小时内,他一共取得了1690分,除去匹配所用的时间和等待所用的时间,几乎是每1分钟就能完成一次斗技对局,甩开第二名的1440分足足250分的差距。