‘凉夜’的这招天赋技能也是有恢复血量值的效果,同样是因为等级的差距,那些玩家基本上瞬间便是恢复了将之百分之三十的血量值,原本混乱不堪的场面瞬间便是稳定下来,并且从劣势逐渐的恢复到平势,甚至占据优势。
“这样一来的话,只要拖住那五头首领级野怪的话就足够了。”
‘凉夜’双眼微眯起来自语的说道。
‘凉夜’的这招天赋技能除了能够恢复血量值之外还能够攻击敌人,所以恢复血量值的效果比不上之前‘凉夜’所施展的那招专门恢复血量值的天赋技能这么的强,但是对于那些低级玩家来说,因为存在等级差距的原因,效果足够撑住场面,甚至稳住战况。
而且这个天赋技能的范围可是比之前那招天赋技能要大的多,作用时间较短,根本就不需要‘凉夜’在原因持续的蓄力施展,算是偏向PVP方向的专用天赋技能。
“我们这边也加把劲吧,现在古邪这个家伙的血量值还有百分之六十。按照我们现在这个速度下去,古迹还是需要打好几轮才能够战胜。”
‘从温久事’皱起了眉头说道。
“是的,我觉得这座巨城根本不足以支撑到那个时候。”
看着此时一直还在上升的侵占率,‘杯酒困英雄’已经是皱起了眉头说道,“我们要先放弃攻城,先考虑到如何自保吗?现在放弃的话,似乎还来得及。”
“不可以。”
‘凉夜’迟疑了一会儿便是解释说道,“我们眼下还有机会,虽然机会并不是很明显,但是现在对付古邪只能够依靠破开古邪的保护了,那你觉得我们目前能够做到这一点吗?只要能够破开古邪的保护。”
古邪并不是单纯来召唤野怪,古邪本身的AI只能也是相当的高,所以在动作上也是非常的灵活,而且攻击数值也不低。而且凭借灵活敏捷这一点就已经让人相当的头疼,攻击相当的难以命中,几乎可以说是部都要依赖束缚禁锢之后才能够施展攻击来命中古邪。
而且,本身敏捷型为主要属性的BOSS虽然血量值少,但是都存在一个明显的特点,就是所谓的“连招保护机制”,只要BOSS的血量值削减到一定的比例设定机制之后,对其造成的迟缓负面状态效果的几率就会越发的低下,直到无法做到迟缓负面状态效果。
如果在已经无法对BOSS造成迟缓负面状态效果的时候利用控制强行控制住BOSS继续输出,削减了一定血量值之后的BOSS就会直接进入到一种无敌的状态当中,强行的脱离出这种禁锢束缚的负面状态效果。
对于评测属于为敏捷型为主要的BOSS难度,最主要就是因为存在的机制的血量值。
就以眼前古邪的情况来说,古邪的这个伤害限制大概是属于百分之十五到百分之二十之间的血量值,在对于古邪造成百分之十的伤害数值之后,天赋技能能够带来的迟缓负面状态效果就会得到明显的下降。而当伤害数值持续增加的时候,一次的连续攻击对于古邪造成伤害数值达到最低百分之十五,最高达到百分之二十的区间以内,古邪是可以强行的进入到一种无敌的状态之下脱离所有负面状态效果并开始实施反击的攻击。
古邪的血量值比‘凉夜’想象的还要低很多,不过这也是因为古邪是属于古邪攻城战当中的最终大BOSS,很有可能同时面对数百玩家的攻击,所以设置的较低也是属于在正常的范围当中。