按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、🟣新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种🔩🃑办法开发的d🕲🍥lc,玩家们🛊🚨肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》♊本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc🙚🕩再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通🃤🙰🎅dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧🐧情内容恰好就是发生在本体剧🙚🕩情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这🔊⚢么改是遵循时间线!♏♏
接下来就是第二个📚🜷问题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值🔼难度已经加无可加,毕竟🙯🍽裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能🕲🍥从玩法上面🜉⛽☒下🛊🚨功夫了。
这👝意味着《回头是📚🜷岸》的基础战斗系统也🛊🚨得做出改动。
好在🍶🌣《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细🛼⚃枝💵末节的内容,可以利用起来。
当👝然,🜯🅪所谓的利用也不🁝过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利🔼用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了🇴🜱提升难度、劝退玩家。🄼🂽