&nb🗠🝅sp   更重要的是他们是对于fps类型的游戏,尤其是以大规模地图战场类🜘🏆型的fps游戏,有丰富的经验。
    楚🎗👍🇩河看着ea递交过来的人员资料,打开电脑文档中一个已经有些时候没有打开的文档。
&nb🗠🝅s🟓🜭🅜p🙑   ‘大逃杀。’
&🔿🆔nbsp   实际上在江湖中加入大逃杀模式后,也有不少厂商进行了跟风,其中也有fps类的游戏。
&nbs🟓🜭🅜p   但最后并👋😊没有掀起什么火花,再加上本身后来江湖也没有在这个模式上面多下功夫,这导致大多数人都没有太过于在意这个模式。
    毕竟当时的《江湖》以🅲及天河网络,可谓是如日中天,而大逃杀这个模式就连天河网络都没有做成功,那显然几乎所有厂商都认为这是一个失败的模式了。
    “大逃杀题材的fps游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先自己设计的文档,楚河心里面暗🖀道了一声。
   &⚚nbsp暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的dnf项目策划书,大体的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。
 &🎐🐐⚨nbsp 🙚 主要的特点就是在装备上面,既然决定是一款以pk还有pve地下城街机横版闯关为玩法的游戏。
    格斗pk方面没有什么好💽说的,但在pve的装备设定上面,则是非🁱常重要的。
   &nbs🙘📋p整个团队一开始是想要参考暗黑2的装备系统特色,也就是符文之语这个系统加入到dnf之中,但经过商讨之后决定还是放弃这个想法,至少暂时不🟈🛇🚏会加入。
    因为暗黑2哪怕能够联机,但它终究还是单机游戏,而dn🉅🄼🂻f不同,这是网游,看起来这个装备系统的确很酷,但是加入进dnf楚河已经能够预料到会诞生什么后果了,装备属性的平衡性发生失衡。
  💶  如果说的不够清楚的话,可以想一下关于国🙎产网游中所谓的附🄫🀠♰魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是一定程度参考了暗黑2中的符文之语。
    游戏的装备分🕻🎷为各个等级,不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会附带一些额外的特殊属性加成。
 &🎐🐐⚨nbsp &n🍮bsp这是整个团队的想法,让掉落的装备在规定的数值平衡🌚⛓🙽范围内,让玩家感觉有一种随机化。
    可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把武器让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有🖠可能的。
   &n🍮bsp但这只是整个团队的初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定🜘🏆的。