“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞🂷了弟弟之后,还🏭🝕🋀决定再补一刀,光圈科技也要🜿🇾🞈开发一款“格斗游戏”。

    这个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,🞭人数8人。

    软件开发部的另🉮🊪外两个开发组,此时人数🙍🉉都在15人左右。

    这个刚成立的开发组首个任⛗🚥🕟务,就是🌛⛗照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。

    李秦👾🎡💫这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水准🁦🈆。

    他这边正在山寨弟弟,但同时也有无🌛⛗数人正在山寨光圈科技。

    这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家🅅照着仿制怎么也能喝口汤,这是风⛆😈险最🇮🛻小的方法。

    李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执🈉☉行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想🇮🛻本身”的规定。

    这种说法很模糊,但如果限制的🈺太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。

    李秦并不🞑介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!

    这个所谓🞑的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。

    “表👾🎡💫达方式🞣🕼🎽”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴🊟👣🊨了。

    李秦恰恰把🞣🕼🎽大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发👝的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实😏际上也要🔅给他交专利费才行。

    李秦👾🎡💫对于同行侵犯专利的行为,一开始👏🇶绝对不说话,也🆺不发出警告,随便用就是了。

    但等到这款游戏上市了,如果卖🈺得🚁不好,那自然🉂不会有什么纠纷。