“陆明,你在青华的时候,有没有其他同学🍤🍝后来做游戏开发的,或者知道国内目前有什么好的制作团队?公司近期会在yy网络科技下面,专设一个子公司yy娱乐,未来公司🛜🝐所有自研游戏都由这个公司运作。如果你有好的合作资源,可以向公司推荐,不管是高薪雇佣,还是外包投资,都可以接受。”
陆明是个🔗理科宅,社交圈子不大,尽管他已经是顾诚麾下目前比较拿得出手的开发主管了。他憋了半天也没敢直接开口,反而询问顾诚的要求:“认倒是认识一些……就是不知顾总您的要求有多高,就怕实力入不了您的眼。”
顾诚💵🖏👤想了想:“实操过3d游戏项目开发,从头到尾独立做完的,都可以考虑。最好在引擎应用方面经验丰富一些,美工和策划实🕪🌝力么,🙋🈲🂐可以后续补足,那些都是体力活儿。”
陆明琢磨了一🐞下:“我想想……做倒是有做过的,就是比较次——我有几个学长,当初自己建了工作室,想仿一个和cs界面差不多的射击游戏,最后只开发出了《血战上海滩》。您可能没玩过,界面和画质都有点幼稚。这两年他们对3d游戏的引擎应用又提升了不少,只是投资不足,始终没法做大作。您有兴趣的话,先上网下载一下他们的作品了解一下吧。”
“《血战上海🐞滩》么?我晚上有空试试。你先把他们的联系方式和资料要来吧,😺我一起看看。”顾诚琢磨着说,心里记下了那几个名字。
……
顾诚是当老板的人,自然没人管他在公司里干啥。处理公务到下午三点多,稍微空了点儿,他就点开刚刚诞生的网际快车,🌜在网上下载了《血战上海滩》这个射击游戏的资源——这款游戏似乎本来就是免费分享的,网上也区🚡🔽分不了正版盗版,或者说想买正版都没地方买。
可能纯粹就是个为开📛发者打响名声聚🐆♒拢人气的作品吧📡。
下载完🍟,打了几枪,果然质量比cs还差点儿。确切地说两👝者也不是一个类型的,《血战上海🎐🐒⚾滩》更像是个第一人称横版过关的伪3d射击游戏。
顾诚毕竟算圈内人,平时对行业水平🐆♒比较了解。他也知道虽然如今比这个更好的游戏还有不少,但都是外国人研发的,要不就是靠湾湾的大宇、智冠。
大陆做出这个水平,100%自主研发,已🍤🍝经值得鼓励了,何况还是两年前的水平。
他打开🍟电子邮箱,收取了一下陆明刚刚邮件给他的资料,仔细审视了一番那🝳家工作室的资料。
“祖龙工作室,99年研发出国产rts游戏《自由与荣耀》,获得了出口东夷并取得4🖫🕢000套销量的成绩💰🕣。
01年变更现名并独立运营,研发射击游戏《血战上海🎰🔫滩》。02年初推出《自由与荣耀2》,界面与设定基本仿照暴雪的《星际争霸》,但效果与美工🏲明显较弱……”
顾诚收到的邮件里,还有一堆图片附件,他看了一下,果然《自由与荣耀2》完全仿了🝦🍝《星际争霸》的模式⛑🙪🍉,💰🕣就是贴图丑得一逼,建模也不走心。
考虑到是一个国内的独立工作🝥室,能做到这一点已经很不错了,毕竟当时国内的研发力量比起米国差太远了。能把《🛹星际争霸》的骨架模仿像了,至少说明这个祖龙工作室的思路是清晰的。
顾诚掏出手机,给陆明下达了指令:“你跟你那票祖龙工作室的学长联系一下📱🞫🗅,这阵子找机会谈一🏢谈。看看他们愿不愿意接受投资。就说我可以保障工作室内部管理上的独立,以后的研发项目也可以按照项目分成制合作。他们愿意加盟我们公司,或者作为项目外包的独立供应商,都是可以谈的。”