说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的🀣第三条【新游戏】,这一条里面有更加明♑🇰🜐确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说😯🄺🂩明天🚨🕸🎘启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚⛙🚲对玩家的影响。
譬如,晚上九点登🚕📍🙧录游戏💎🐱🃨,一个🖱小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四💎🐱🃨个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,☖这个体验应该很不好吧?
既然天🍎🕝启世界开发团队内部孵化了一款🌃体闲游戏,🚣那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到🔃了最后,我💗👻🎃还要🚕📍🙧说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训⛎🙔练场和体闲游戏,多🍁🅈🄧麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解⛎🙔释的,不代表官方意见,🔖🀧⚯一切以🌂以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实⚀可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就🚨🕸🎘是开发📠🜔🁴团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的⛎🙔持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以🖱避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸🗎🚟一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到🝦🍘一个小♑🇰🜐时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和🞙战术。
客观因素呢,💗👻🎃我认为很可能📠🜔🁴是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,♫🙮很多游戏的设计🔇⚈,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单☖操作,都有一个⛒复杂的组合键。