“下一个项目是一个量级偏的克鲁🙲🎑苏游戏。”
鱼📫将刘曦一周来从系统中抄来的策划书给项目负责人发了一本。
“这个项目的目标时间是两个月,人员自己抽调,要求全🛝🝔在策划上,两个月后完成三个月后发售。”🐨
刘曦站在台上,🁺将黑暗地牢的几个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌的一🜽边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的🍌单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划还在准备中的⛨原因时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要🌢来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一🏍😱个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见🍹过这款游戏⛨的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地🍌牢确实是一款⛍🙌🉂可以让人上瘾的游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游⚁戏📇的话,水平应该不会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐⚨。
值得一📅😞提的是,招募而来的英雄统🙲🎑统都是消耗品,大概等同于兵🍁🅆。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值⛨系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自🈙⚗👟弃的状态或者是突然发愤图强。
反📫正🎐🐒⚷就是一个负面buff一个正面buff。
在沙发📅😞上⛶🞻躺了片刻,刘曦便继续查🙲🎑看今的任务。
这段时间她没有都会查看一遍任🙼务奖励,但是目前并没有什么让她心动的奖励。