实际上,在oe里抛射有一定水平的玩家真是没几个,而且弓兵有不少低阶技能,作战中虽然没什么伤害,但技能的选定效果还是可以借用的,怎么说也要比自🆃己目测盲射来的靠谱吧!
这一点🜵🆟毋庸置疑,但问题是弓兵的高等级技能都是没有选定效果的,完全就在考验玩家当弓箭手的天赋了,于是就造成了弓兵挺多,但出类拔萃的弓兵少得可怜的局面,说它是oe里对天赋要求最高的👨😿👨😿职阶也没什么不对。
在技能选定和高伤害面前,大多数玩家选择高伤害,然后就只能自己盲射,可就算是地狱傀儡站着不动,他们的盲射还受到技能爆发效果的影响,准头👺🍸比他们目测🗯的更差,所以oss身边被技能爆出各种光效,但oss的hp真是减少得少了点。
产生了新的仇恨,这就让oss直接舍下不好打的巨门♩,朝着环境魔法作用♠的边缘走过去。
在这过程中,巨门实际上想把oss的仇恨拉🖘💼🗏回来,但因为环境魔法对他的影响🉠🈯很大,最要命的还是他的盾牌太压制行动力,所以他只能眼睁睁看着oss走掉。
见oss要来了,这些弓兵有点慌,之前死亡那么些人的事情他🎣💻们都清楚,一个个都不想死,就更加疯狂地射击,可越这样就越难命中。
等到中oss地狱傀儡带🕠🕸着大概40hp残值从魔法范围中走出来,维持魔法的🉠🈯法师们是第一个用传送卷轴逃命的。
看见法师跑🂫了,弓兵们也纷纷准备跑路,结果🖘💼🗏……
被中oss撵过来,打🎌断了不少人的传送,在这🆃🌹🄁些人的死亡中,第三次也是最后一次尝试🚡🔼结束了!