第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在红魔殿里站稳🖫🕨了脚跟后,一切都好办了很多!
红蛇侍卫的经🀧验丰厚,加上爆装🅰备的几率也很高,自然是不能轻易放过这💨种难得的机会。
因此,我们并没有♊直接杀🁣🇧向一层的boss红蛇统领,而是选择了继续清理小怪。
“开杀!”青青挥舞着手中的青铜斧,🍹率先🂃🌈☳攻向了一条红蛇侍卫。
紧接着,小雅和依依快速跟上,我和雪婷🎜👼🎋则在后面🔑⛟保持适📦当的距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎接💨连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化为了白光。
这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的⚎🐕等级已经变成了🗸14级。
洪荒中,组🍳🌇☪队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员的等级和💔伤害输出高低,经🕔验均为平分。
这种分配模式适合于🃆组队成员之间等级相差不大的情况。
伤害输出分配:无论成员的等级高低,一律按照🍮对怪物的输出伤害多少来分配经验。
这种分配模式有点多劳多🁣🇧得的意味,可以促进队伍的战斗效率,有🅂🃬效防止成员的打酱油行为。
一🈀🞞般来说,在有儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平均分配模式。
原🈀🞞因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然🖰🖒💆少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配🝱的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队🕔伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低🝱,差别大于10级将会分不到任何经验。