换句话说,假设环境中四种元素比例相同,一个元素个体与其他四种元素碰撞相遇的几率是相🝀🈂同的;一个元素与另一个元☃☒素撞击,四种元素,每一种都有25的可能性是第二个元素。虽然碰撞的事件是随机的,但与每一种元🍣素碰撞的概率是相等的。
拿火属性🞷😲🅕举例,火元素碰撞的概率是随机的,但是这概率被四种元素😳平分遇到火属性的🈘⚌🏿概率与遇到水属性的概率是一样的。火元素相撞是会产生吸力形成聚合体。
可能的情况就是,如🄑☛⛭果火元素与水元素相撞,产生的斥力会非常🕥大🖤🔣大到火元素的聚合体必须逃逸的地步。
火元素有一定几率形🄑☛⛭成聚合体,又有🐛🀧⚵同样的几率碰到水元素👸🍨散开聚合体!
当然这只是一种可能的模型。更有可能的,是所🖋谓的元素聚合体会形成类似化学键的结构。
两个火元素的聚🈫合体会形成哑铃形状;在水元素与聚合体撞击的时候,碰撞表面属于两侧‘配重’的部分即火元素没有与另一个火元素连接的大部分,聚合体就会被斥力弹开,而不会分散。
只🇷🝌有水元素以一定角度撞击哑铃‘把手’的部分时,聚合体的两个火元素🐕⛑🙩会如同台球一样,向着相对的两个切线方向弹开,导致聚合体分裂。
在两个火元素聚合时,水元素只有两个方向可以做到分裂聚合体相对的上方与下方,也就是把手的两侧。三个火元素聚合时,会形成类似三角形的结构,水元素就会有三个方向可以分裂聚合体;四个火元⛄🗻♊素形成锥形,会有四个方向……
随着聚合体元素数量的增加,水元素撞击可以分裂的角度也越来越多😳,成功分裂的概率也会越来🄂🝻越🖠🔃♣大;这一概率恐怕会呈指数增长,超过四个元素的聚合体,被相斥元素分裂的概率就会大幅度提高。
这同样也可以解释为何自然环境中🃏,三个元素的聚合体都很少见。因为再🐕⛑🙩高的聚合体,🈘⚌🏿被分裂的概率会高到发指。
用陨石撞地球这个不合时宜的假🐊♱设举个例子:两个火元素聚合体被水元素撞击后保存下来的概率,相当于只要一个陨石撞击在北半球,地球就能存活;三个元素,相当于陨石只要撞到n美范围,地球就能存活;四个元素,相当于陨石要撞击在米帝,地球才能存活;五个元素,陨石必须撞击到大苹果;六个元素,必须☾🅄撞击到曼岛;七个元素,概率就已经变成必须撞击到5和东56街这样低到令人发指的程度,聚合体才有可能存活。
这还🐗⛥🜠只是一次撞击产生的📁🗷☧概率;在自然环境中,碰撞无时不刻的都发生,如此几率下出现大型聚合体几乎不可能。
“如果使用了某些技能的话🙦🌬🂌,应该可以成功。🖍🖍”
如果人为地🄶将相斥的元素剔除,元素的密度就会大🐽🅘幅度提高。再利用特有的技能,应该就可以形成同种元素的聚合体。
当然这一切都建🈫立在陆成的猜想是正确的情🛩况下。🐽🅘
说干就干,🄶陆成拿出🄑☛⛭积攒的🙦🌬🂌一级水元素开始了实验。
两个🐗⛥🜠元素的时候🈫很轻松,在元素接触碰撞的瞬间就紧密联系在一起。三个元素也还比较简单,三个元素轻拿轻放,碰撞也会形成三角形。🄎