所谓“神经衰🖶🗋🚆弱”,是一种考验☒⚠💷记忆和策略的纸牌游戏。🛑🛬≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或🔅多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝🖵🖾😐上、置于桌面之上。
接着🁭🃯,🜭🅗🆩由对战双方(或🐫🂱多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌🆎者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此🁭🃯类推,直到所有的牌都🎳🕊🇺被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间🙖,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过🁭🃯,神经🌁衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游☙⛛戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“🎊🏘不🝥🍔看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入⛫🝘鬼牌(即大小王🁿),并规定“成🏤功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要🝥🍔性💫就🔒凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两🔏⛏🙞张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,🜭🅗🆩“神经衰弱”的变化五花八🎊🏘门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆🟅🚳🗡力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“🍷三重神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。