就这样,通过⚆🏉😐一系列安排,法术实验井然有序的开始了。
首先是确定五种法术加持的🇹战后顺序,毕竟是五种不同的🃒🗒🛂属性,或多或少有些冲突也说不定。
“沸血术是以沸腾血液的形式,来提高骑🐒士的力量爆发,其🟓副作用会加快体力消耗🝣🌽🄠和损失一部分血液。
按照法术说明,沸血术每次的维持时间在二十分钟左右,骑士一天内最多承受两次加持,🗾♪超过🖱这个次数会对身体造成过度透支,消耗潜🌰力。
所以我们要明确一点的就是,每人每天承受沸🝓血术的时间不能超过四十分钟,也不能🂵📇叠加加持,明白吗!”
“明白!”
奥丁老爷虽然不修炼魔法,但🖱是🞋💥📹这并不妨碍他去了解魔法的施法原理和特性。
结合他前世带来科学的思考方式和分析角度,往往比这些🃒🗒🛂只会使用的魔法师更了解魔法。
沸血术加持一次可以维持二十分钟,可以提前撤销。💃🏇
如果战斗很快结束,提👌前撤销掉沸血术效果,🝓那么所谓的一天只能承受两次📔🚣就不准确,用四十分钟的极限持续时间来表述,更为准确。
经过个把小时的施法顺序尝试,慢慢排除了会产生冲突的施法顺序。
另外,🎷硬化表皮和疾风环绕这两门法术,不管第几个加持,🟓都不会有🕝💔负面影响。
真正会影响加持结果的是冷静术和沸血术。
在实验之前,奥丁本以为最先加持沸血术🐒,然后再加持其他几个法术效果会最好,但实力情况却截然相反。
率先加持的沸血术会被后加持的冷静术降低一部分法术效果,只起到🕝💔八成作用。
而回春术几乎没有起到作用。
经过不断尝试。