一通抗争却无法改变结⚋🏶果,🞈💇🏲活生生被AI对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之🔞🁳后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区💡📚养猪、中立资源全丢,♲🌗⚸打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的💡📚是,【训练模式】里出现的A🁁I对手,并没有拥有更🚰🗃😾高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有🞈💇🏲回,没有第三人干扰的情况下,一般能🍖保持均势;
水平有差距🏘🚚,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常🐮好🜈⛱的选手,往往会将这一点点“瑕🍖疵”逐渐放大:
技能没命中,🝄🈨🀵那接下来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不过🏘🚚,那就只能后撤几步保持🅉安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方💵🖐👭推过来;
兵线被压,那就不敢回城补🞈💇🏲给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线⚃🎯🔨压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都⛽☎有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒♲🌗⚸息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶🅉尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上🅉完全不会失误的精密对线机器!