但拿到奖之后一些隐😈⛅藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市🙅场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
   &n🜒bsp“邀请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚💆河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
    去年的🄂时候,自己连tga都没有出🜃⛆席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?
 &nb🟐🜏sp  不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是🞛🔸🅛半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。
   &nbs🔿p“麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。
   &☌♥n🜒bsp…………
    “战争系列现在开发的情况怎么样了?”通⛑过视频,楚河跟遗迹跟水雷方💆面进行沟通。
    “核心的框架已经完成了,目前第一个deo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是ai逻辑跟地图的层分,容易出现各种bug,优化方面他也是很大的问题。”
    “最后,我们决定🗎还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
 &nb🟐🜏sp  遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。
    按照楚河此前跟他们😈⛅商量的🚗关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。
    可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢rts的玩家可以💆将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当🈙⚚成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg的也能当成arpg玩。
    花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁🐇♚了。
    但这不是最主要的🗎,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有🕆逻辑冲突产生的bug,这才是🀲🀱最难解决的事情。
    一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏的de🝮🎤o演示视频。
    这是在科隆🚅👀游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是arpg的部分。
    当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的🝮🎤那种实机画面演示。🐊