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一时间,各种议论声响起,让千晓那边的心情真是相当复杂♂🅧。
她真没想到ssr这样的职业者会有如此差的口碑,这些人到底是🏡🛥在oe中干了什么缺📸德事啊?💕👮🌏
至关重要的一点:在oe日常游戏界面中的规则都是没办法束缚🔾职业者的!
虽然等级低,🄥但拥有超高操作的职😔业玩家大多时候都可以实现对业余高等级玩家的越级击杀,这一点在很大程度上影响了业😑⛾余玩家的体验。
不仅如此,因为并不是长期进驻oe日常界面,oe的玩家性质区分标识对职业者没有任何威🍺🍅🅯慑力。
对他们来说,oe不是养成类游戏,而是为了获胜纯粹进行厮杀的游戏,这种观念成为定式的他们🎐🐋♽会毫不犹豫地对游戏中的其他人类玩家下杀手,或是做出抢夺最后一击这种很不道德🐊的事情。
而职业者中更过分的是把oe当做发泄、消遣的舞🎮台,训练之余来这里杀人什么的,排遣心中负面情绪。
总而言之,由于种种原因,😲🅑不守规则约束的oe职业者在这里是不受待见的,日常游戏玩家也很少会提及他们。
不过,他们还是比较关注oe中比周年庆更宏大的🎮赛事——oe职业联赛全国大赛。
对职业玩家存在抵触情绪🏛之余,他😔们也不排斥从oe日常中走上职业联赛的玩家,就像是🚵🗮周年庆中的几位王,以北国regna为首的一批人!
其实,作为等级制的养成🏛rpg游戏,玩家之间彼此厮杀,掠夺发展资源是很正常📋的事情,但oe偏偏在里头加入了玩家性质⛺🝴区分标识,将不同程度的犯罪者独立出来。
这样的做法很大程度上显示出一种潜规则,oe中是不提倡犯罪与🏡🛥厮🗕杀的,不仅是不提倡,死亡💕👮🌏损失上的差异更像是对犯罪者的惩罚。
因为如此,也因为现实观念在😠🂲游戏界面中的确立,玩家们🈓♞都在一定程度上排斥犯罪。
不过,也不🏜🚾排除一些为了寻求刺激而主动扮☷🄃演坏人的玩家,以及像橘枳那种有着自己明确行事作风的玩家。
橘枳这家伙也算是比较奇怪的类型,他将现实观念建立到oe的同时,又在oe🉆🅆🄔形📋成了自己另一💕👮🌏套处事法则。
不主动伤人,不怀着恶意目的进行接触,但也不排斥杀戮,严格🔾贯彻人不犯我,我不犯人,人若犯我,杀你全家……