所谓的演🙃讲好不🁺容易在刘曦磕磕绊🕌绊下讲完了。
所幸虽然刘曦很紧张,但是好歹没有紧张到🂥结巴的程度。🟕🜾
在一片掌声中,刘🀡♻🍨曦总算是松了一口气,鞠了个躬,然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不知道到底好不好,但是应该不🆂🌬🂌过不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。
由于演讲的原因,今晚上并没🄥⛐有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕🈁演讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的🉃话却要两个多时。
一群学生欢欢🍱喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐上了🏢🛴鱼的轿车赶紧前往公司。
做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目🛠前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各🜬种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做到完美。
虽然血缘并不是以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中🛗之重,如果打击👊感太差的话恐怕🗡玩家们对游戏的第一感官就会下降。
打击感通常是🍱角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击感是一件很困难的事情,🞱🗽♛很多游戏虽然在其他方面都很出色🏡,可是在打击感方面却差的令人发指。
此时公司启用了动作捕捉室,请了一个武术指导指导演员使用各种武📝🛳器进行挥舞🖐。🁧☠
虽然血缘并不是中国风游戏,但🛖是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更🛍加流畅有力。
这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,但🅄🄅🞚是每一下都势大力沉,看着就非常有感觉🗓🛉。🆧👺
刘曦今来公🜘🏐司主要是因为晚上没课,过来摸摸鱼,顺便看看员工们的工作进度。
在动作捕捉🜘🏐室好奇的呆了半个时,刘曦便跑到程序组那边🟕🜾去转悠。
编程那边正在努力学习ea支援过来的引🛠擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。
编🝎程刘曦完全看不懂,引擎更是一窍不通,两句场面话来鼓舞一下气势,便灰溜溜的回到了🗡自己的房间。