实际🚁上,这样做的好⛴🞩处,在坚韧特长砸到第四级的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升🎰🔱🄝到⛴🞩第4级,他面前就弹🙝😼出了一个光幕。
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普通特🎚👦长😚坚韧提升到四级,将会通过三选一的方式获得额⛣🜊外属性一条:
A,🚁微弱恢复,受伤时以每小时1%的📛速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动量下以每小时5%的速度恢🈮🁩🈜复耐力。
C,木肤😚,⚅🏃🗝遭受钝器攻击时,伤🃲🛲☫害削弱5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意💹外之喜的🜔同时也🚶有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算🆏🎣💺是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单⚅🏃🗝,C木肤,虽说是减伤,但却限制💰🕜了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微⚅🏃🗝弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。🆍
不过在🎚👦选择了A之后,方小悦就停下了继续♯🝼提升坚韧等级的想😚法。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的情🚇况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。