越是构🞆👺🍷思,就越是想立刻把这个d🙴🎥lc给做出🗄🙁来。
尤其是这种独🏱🐂特的战斗机制📇,脑补一下都觉🍀🅁得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但裴总🞆👺🍷的命👒令是不能违反的,裴总不能正式开始开发,那就绝对不能开发。
胡显斌有些发愁地道:⚇🏏“这种灵感爆棚却🕅🗍不能正式开发的感觉也太难受⛢🜂了!”
“裴🜋🀢总让我们等两个月再🙾🐃☯正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”
“但是…🃢🙡…需要沉淀两个月吗?这也太久了!”
“以这个dlc的🅌🅉🄪体量而言,其实两个月都🍀🅁能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”
“有点不合常理啊。”
闵静超点点头:🎙“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”
如果裴谦🃢🙡听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,表示,你们懂个锤子🃣🙪🍈!
这跟拖沓不拖沓没关系,之所以要延后两🕅🗍个月,主要是正好赶上结算周期了啊!
因为之前的游戏立项、开发都🁸是正好在结算周期之内,所以按照正常进度开发就可以了。
但这个dlc比较特殊,恰好卡在结算周期的末尾了⚇🏐🙍,如果🞆现在开发的话,稳妥起见🄹得开发三个月,正好耽误了结算。
所以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结🍀🅁算🗄🙁周期错开。
但是🜋🀢胡显斌和闵静超并不知道这一点,他们觉得这事有些蹊跷,再考虑到“裴总不合理的行为背后必有深意”的腾达精神解读准则🃬🚴,自然而然地就生出了疑问。
之前他们🃢🙡灵感爆棚,都在认📇真构思设计方案,所以这种疑问暂时埋在心底。👍🚠