赛区间隔导致🍩的打📞法风格不同,带来的影响比情报更加明☔显。
在LPL里已经几乎被🏨🜤攻破的“奥恩”体系,放到L🆀CK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最🞮多也🕩就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时☼🄳🁪候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前都是和平发🝴🏓育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮💸忙把上路压崩,🝏🎔最多在20分钟左右的中期让上单多摸一🐣🁭个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的🍩组合,跟日炎、深渊🖝加⛕反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,⛕活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者中单😬,带来🄅的👰🌟🀘收益更高。
传统暴击流AD💍🐩🂡,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们🇾🞌主🖝打中下的战略风格。🝅🈲
而LPL最近发生的上单🜕🁾生态变化,越来越多的队👰🌟🀘伍开始将资源倾斜向上路。