⛏但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,🞖🔅毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
    “邀请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐📜在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的🀚金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
   &🗛🜗nbsp去年的时候,自己连tga都没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?
    不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也🔹算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。
    “麻⛧🜮烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。
&👪🛱n🕐🈰bsp   …………
    “战争系列现在开发的情🎐🐏⚢况怎么样了?”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方🂋🍐面进行沟通。
    “核心的框架👛🉠已经完成了,目前第一个deo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是a👮i逻辑跟地图的层分,容易出现各种bug,优化方面他也是很大的问题。”
&n🕐🈰bsp   “最后,我们决定还是采取老式的💤📱场景载入方案,沙盘大地图分区🀫⛘🚭域场景载入。”
    遗迹方面的负责人,🖛有些头痛的跟楚河汇报道。
  &nb☰🂿sp 按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的游戏主要核🔹心玩法。
    可以说是直接👛🉠将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg的也能当成arpg玩。
&nb😵🅲sp   花一份游戏的👛🉠钱,买三份游戏,这也没谁了。
    但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏🔹里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。
    一🗐个视频文件发送到楚河的电脑🀣⚍🐆里面,关于游戏的deo演示视频。
   🎑🐖&n♂bsp这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是🀫⛘🚭arpg的部分。
&n🕐🈰bsp&nbs💣📨🝘p  当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种🔹实机画面演示。