“现在推的是《🞇💄🏗弹痕2》?💏🐴🄈这游戏竟然已经开发完成了?”
“《弹痕2🙐🉠》赚了钱🅮我是有分成的……那没事了,请加大力度!”
裴谦本来还在为ioi鸣不平,毕竟ioi被他给予厚望。如果ioi都不能阻止gog的话,那可就真要一统moba圈了,这绝😲🅐对是裴谦不愿意看到的。
到时候gog没了最后的对手,真就是⛈😝躺着都赚钱!
想烧钱打价格战,都没对手了!
虽说🞙皮肤🔍便宜,但玩家多啊!而且除了皮肤收费之外,各种包括电竞行业在内的衍生产业也在赚钱🏧🜢,这是一个很复杂的化学反应,绝对是裴谦难以承受的。
现在可不只是龙🞇💄🏗宇游戏官网上ioi的推荐位被换了。
因为这表现出了🞇💄🏗龙宇集团的一种态度,后续给到的宣传资源自然也会减少!
这岂不是一个惊天噩耗?
但是裴谦转念一想,不对啊,龙宇游戏推的是《弹痕2》,而自己作🁍🄝⚈为《弹痕🎺🖋2》🆤👢的设计师,是可以从这游戏里面拿到4%的奖金呢!
当然,这个4%是📵🟍指天火工作室在这款游🎩戏中拿到的净利🌋♉润的4%,但那也不少了!
裴谦刚开始开发《弹痕2》是奔着亏🄰🁊🄊去的,主要是想试试水,如果能总结一下失败经验,那么腾达这边就可能用得上。
但在知道自己也有📵🟍奖金🇴🜰🅳分成之后,裴谦已经完全改变了想法。
这游戏要是亏了,钱是天火工作室和龙宇集团出的,腾达也分不着亏损额度,可要是🂵📅赚了,那就是实打实的奖金啊!
关键是作为《海上📵🟍堡垒》的直接竞品游戏,说😌⛥🜜不定能减少《海上堡垒》的收入,还是挺香的。
“给我爆火!越火越好!”
“虽🞙然赚了钱腾达这边也有30%的分成,但我能承受!为了奖金,我愿意再多费🆤👢点脑细胞想想这钱应💕👫该怎么花!”