一路往前使用加速奔跑。

    地平线上,那陵墓群的轮廓越来越显眼,那些驻扎在陵墓群前的亡者士🔀♆兵在视角中也是越来越大。

    没过多时🌥🁐🄻,他们来到了陵墓前,有一块形似是大理石材质堆砌而成的墓碑,在上面书写着古老而繁琐的文字。

    鬼刀从背上抽刀而出。

    玩家可以选择手持武器或收回武器,收回武器的状态下,移动速度是最快的,🆃而手持武器的状态下,移动速度要慢一点,虽然不是很明显,但的确奔跑的速度要受到影响。

    所以在非战斗💸🖤的状态下,所有人都是收回武器的状态🃜😬。

    这游戏做的最好的一面,那就是动作画面和特效,动作流畅还不足以形容这画面的精美,就连一个小小的出刀动作,都像是武侠大片中那侠客行🂊🍈云流水的拔剑术。

    而🁞职业为剑士的玩家,其瞬间出刀📍也是讲究技巧的。

    该职业的玩家抽出武器,也就是切回手持🟘武器的状态,这出刀,🀪⛐是有一个前摇动作的,一般玩家都不会取消这个前摇动作,🈢⛨毕竟出刀帅,是一个男性玩家追求的最终梦想。

    这赏心悦目的动作画面,谁会愿意删减?

    但可惜到了更高的这一层次🐅♇偏竞技和实力的玩家而言,任何的多余动作,都可能是一场战役失败的转折点。

    鬼刀之所以被江洵看好,不仅仅是他抓机会的能力强,他🇳🜦的细节处理也是江洵所欣赏的。

    出刀。

    三段斩的第一段,秒断出刀动作的前摇画面,杀到亡者士兵的一刹那,切转移动,高空转向,横劈爆头,一🀭⛩套高难度的操作,在🍢🉱🋃鬼刀的手上一气呵成。

    半抹相思也不由多看了鬼刀一眼。

    虽然只是砍个小怪。

    但鬼刀这一套动作的技术含量可不小。