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    此刻。

    两位解说还🃳在官方提供的特殊解说席🏉房间互相讨论比赛的进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地图中,双方选一张🜨对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的🖮图池。

    绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地🎧图,还是那种有着复杂规则和判定的地🕩🌎图。

    这种地图,一看就知是那种职业战队才会研🈨🀵🁌究🛪🟍的图池。

    江🄂🞀洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜♟峡谷,是信仰唯一一张以午夜为🏉主🆤题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。

    影响的可能不光是对手,⚖👗还有淅淅沥沥的🎂🎐🐌雨声、漆黑无比的深夜视角以及复🌆杂的野外地形。

    “这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差😟🂬👶。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防🏗守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保☻🄤装备的行为。

    争嵘战队曾经的主📚🛜教练知风,学的就是这一套打法,事🉣🉅🄹实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何🏱🝻的发展性。

    “这白泽😦🃩🚛战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。