“也就是🅓说,想要做好《永堕轮回》和《鬼将2》这两款游戏,就必须把剧情放到一个很高的位置上,剧情设计师的话语权必须盖过其他的设计师。所以,这个项目的主设计师,非于飞不可。”
“有人可能要🜴🆖问,让于飞做剧情设计师,但给他🉤最高的话语权不🔪🃛😢行吗?”
“不行。”
“剧情设计师就是剧情设计师,于飞担任剧情设计师的职位,不会去思考主设计师才需要考🅮虑的问题,那么他设计的剧情就还是套皮剧情,无法真正地激发出他的潜力。”
“又有人可能要问,让其他优秀的主设计师来主导这个项目不行吗?”🄲
“我的答案还是:依旧不行。”
“这不是说腾达没有优秀的游戏设计人才,恰恰相反,腾达优秀的游戏设计人才跟其他游戏公司相比🐍完全处于一种过剩的状态。🎙但问题在于,有些能力它是天👦生的,后天用再多的资源也是砸不出来、培养不出来的。”
“再优秀的游戏设计师,也只是专精🃵🜋于自己擅长的方面。”
“只要砸的钱够多、给得资源够多,就能砸出一个🎠💝优秀的导演、作者、漫画家吗?显然是不可能的。这东西要讲究天分,先有了天🔾🆓🏉分,才有后续培养的可能。”
“这世界上像裴总这样的全才毕竟是极🞆少数,大多数人都是偏科严重的偏才。”
“所以,想要让游戏变得多样化,完成不同的开发任务,就得让不同的人负责🛓不同的项目,才能做到极致!”
“裴总破格提拔于飞做主设计师,正是因为他的天赋与腾达接下来要开发的游戏特质高度契合,所以我说,这🞩正是裴总知人善任的表现。”
“希望网🅓上的键盘侠们,不懂就少指点两句。你觉得于飞在项目组里不重要,就是个写剧情的,你比裴总还懂?裴总为什么三番五次地挽留一个写剧情的?他吃饱了撑的?无非就是因为两点:第一,剧情很重要;第二,这剧情不是谁都能写的!”
“如果有更好的选择⚍🐉♭,裴总干嘛不换人?腾达什么时候变成一个这么讲人情的地方了?”
“显然是因为于飞确实在游戏剧情设计这方面有着很高⚫的天分,裴总看到了这种天分,觉得浪费掉可惜了,所以才一再挽留,希望他能在游戏设计方面有所建树,走上跟腾达历任主设计师不同的路子。”
“所以,希望于飞不要妄自菲薄。评价《鬼将2》这款游戏不👾🎢💰能只看销量,它在其他方面你的意义更大🎻🖒;而你在这款游戏中的作用也不是可有可无的,而是无可替代⛺🟠的!”
……