一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心⚮🔰🄎骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这里,裴🜋🀢⚅谦不由得对腾达游戏的处境产生了📥🝀一丝同情。
“要不,过去慰问一下?”
“毕竟游戏部门最近的表现不错🐍⚍🐈🐍⚍🐈,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,☞🀞♥而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”
裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。
对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最好,🚇👏🇵这样就可以保🀶🁖证🌮这些产品只卖一周,少赚点钱。
但♔问题在于,工期这个事情很难控制得那么🙼完🙦🌥美。
不管是开发🄟⚞💢游戏还是做其他的项目,因为一些突发状况延期都是常态,如期完成才是比较少见☞🀞♥的情况。
所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日🞙🔣期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
但这样一来,就又会产⚀🎕🐺生新的问题,就是万一某📥🝀个项目如期完🚇👏🇵成,甚至是提早完成了呢?
那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下拖也⚮🔰🄎找不到什么太好的理由。
《bequiet》就属于完☺成过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。
目前看起来,补救得挺成功的。
而gog项目显然属于完成比较慢的,更⛵🞴😖符合裴谦最开始的期待。
很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。
进门之后,他一时有些茫然。
整个腾达游戏部门,没几个熟人了!