“我很愿意尊重原创团队,也认🜫为每一个研发团队都应该得到他们应得的部分。对于合作模式,我不想套定额的行规,所以我给了你们两条路⛹。
第一条,就是正常的雇佣式外包。你们有多少人手,多少研发力量,我每月给一笔固定的薪酬/保险,比如我每月固定开支500万人力成本,买引擎买硬件设备的钱也算我的。最后游戏出来之后,从游戏运🐎营纯利润提成5%给研发团队。
第二条么,就👖🈲是收益更大,但风险也更大的模式了——初期硬件还是我提供,但🖔💕是只算租赁,项目结束后这些硬件产权仍然属于yy娱乐。而人力成本我不开支,如果你们资金流有困难的话,我可以借贷给你们发工资的钱。但是项目🙞🚝结束之后,未来该项目总销售收入的20%,都会属于工作室——注意,这里是销售收入,而不是纯利润,是不扣除成本的。”
王宇还没怎么听明白,曾哥已经🜫脑子🍇🅼转过弯了。
顾诚给的第二种方案,相当于让祖龙工作室自负🎀🎂盈🍖亏了。如果网游销售大爆,肯定比模式一拿钱更多。但如果💖效果不咋滴,很有可能管理层连每月几百万的人员工资都赔不出来。
第一种,则是旱涝保收,再稍微小赚几块钱利润提🍖成。
曾哥想了想,狐疑地问:“既然方案二风险那么大,也才给20👼🎊🏘%销售收入是不是少了🈟点?”
顾诚一副理所当然的语气:“要知道,游戏界还没有人这么合作👼🎊🏘过,所以我是参照了其他知识产权创作行业的行规——在好莱坞,电影制作方也只能从票房中拿到30%。因为他们还要分四成给院线、分三成给发行方。
网络游戏运营过程中,服务器、带宽这些运营团队的开支,营销推广团队的开支,也都是风险,研发开支,最多只占到总成本的三分☭之一。何况以我在国内的地位,‘发行’上的优势和效果绝对更大。我觉得20%已经很公平了。”
研发团队占三成销售收入,几乎是全🍇🅼世界知产领域的共识。曾哥只是不懂行,顾诚举出这个例子之后,他马上心服口服了。
两人商量了一👖🈲下,曾哥原本还准备劝说王宇和后方团队谈一谈,过几天再确认模式。但王宇仅仅和两个铁哥们儿⛼☇通了个电话,就拍板了。📮🞍💸
“我们还是模式一吧,咱连两千万现钱都拿不出来。模式二万📟一赌输了,兄弟们工资都发不出来——原先只管过50个弟兄的工作室,一下子扩充到300人往上,咱没扛过这么重的担子,还是稳一点吧。”
曾哥知道上面的人也都没信心,便作罢了,他只是最后问顾诚确👼🎊🏘认了一句:“顾总,那我们这个项目选择了模式一之后,将来如果团队磨合充分了、资金底子雄厚了,🆠后续项目想选模式二,还能换么?”
“当然📰,我这儿都是一事一签,不会用长约霸王条款捆人的📎🙬。”顾诚傲然地说。
“成!顾总那么爽快,咱兄弟们就给顾总卖命了!”听说每个项目都还有单独选择权,王宇这种容易知足💧🔑⛢的理工男立刻投降了。
世上还有比“穷的时候领工资🂨👘、富了之后还能随时赌一把”更好的生活么?