推微小说网>奇幻玄幻>纪寒卿秦木兮 > 第15章 我知道了
    在中🉂🄞⚖国,电子游戏🚄🐵被认为是引诱未😇⚶成年人堕落的电子海洛因。而在日本,电子游戏却是一个国家支柱性的产业。

    从八十年代发行量达到一千六百万台的fc红白机开始,电子游戏走入了日本的千家万户。九十年代,世嘉土星和索尼ps之间的较量更是世纪之🂇🌭🂐战。这其中碰撞出一个又一个🍢🉲经典的游戏,不仅娱乐了日本人🎡,更是陪伴了一代中国人。

    对待电子游戏截然不同的态度,这是中、日两个国家对电子游戏定位不同所造成的。对于游戏如果只是把它看做娱乐手段,那么必然要担心玩物丧志的问题。但若把它看成是文化产业的一部分,则毫无疑问是个绝大的📧🝓🊲杀器。电影、电视、音乐同样是娱🛝乐手段,沉迷也会使人堕落。但正🍒🇢是艺术家富裕了它们传播思想的意义,和游戏比起来它们在社会上的待遇就皆然不同了。

    想要取得日本社会的认可和接纳,从游戏的角度打开市场的缺口,这是周硕一个小小的尝试。db软件作为一家🄣⛂🗩中国人占有70%股份的公司,能不能在日本站稳脚跟,全看《合金弹头》能否顺利发行了。

    漫画和电子游戏被称为“第九艺术”,担负起了宣传日本文化的重任。结果事实也证明,这确实是一个非常好的办法。🜩🄰🁎日本文化在全球广泛传播,大大🎙得益于它的漫画和电子游戏产业。🉡🈷

    游戏不仅促使了游戏机市场的繁荣,更为计算机的普及做😸出了偌大的贡献。甚至可以说没有电脑游戏,就没有计算机和互联网在新世纪的辉煌。有电脑的地方。不一定有office,但却一定有电脑游戏。不论是学生用来学习的电脑。还是科学家用来研究的电脑,在他们硬盘上的某一个角落里。肯定藏有至少一款电脑游戏。

    可以这么说,日本人在电子游戏方面🋛🙽🏻,确实有着傲人的资本。一款出自🊽🕳中国人之手的游戏,想要取得他们的认可,并不是一件容易的事情。但是若能在这里获得成功,那么db软件未来在日本的道路将会好走许多。

    所幸软银集团掌握着日本最大的软件零售渠道🞷😶🅷,《合金弹头》倒是不用担心连日本市场都不得其门而入🊂🍜🈾。

    原来历史上,《合金弹头》是🈑日本电子游戏机厂商snk开发的neogeo家用机上独有的游戏,这是一家以街机起家的公司。游戏机性能没的说。缺点就是一个字“贵”。直到1997年snk才出品了ps👜🉫🊕版本和世嘉土星版本。这种独享的策略诚然推动了n⚕👏eogeo的销量,可也极大的限制了这款经典游戏的发展速度。

    周硕当然不会也犯这样的毛病,反正一只羊是赶、两只羊也是放,他这次直接开发了ps和世嘉土星两个版本的《合金弹头》。索尼和世嘉家用游戏机大战这种事情与他无关,更📘🛆不想抱哪个的大腿,没必要选上一边来站队。

    秋叶原,日本各种小电器的集中销售地点。

    当日本经济在战后逐渐恢复活力,这里也就渐渐繁🇲🜠荣了起来😰🄾。各种各样的电子、电器产品,在这里走向东京的千家万户之中。

    自从计算机技术在日本兴起。这里的电子产品经销商便多了起来。琳琅满目🚰🗅的货架上,🛒🛲摆满了电脑、电视机、家🄣⛂🗩用游戏机、影碟机……

    泰莎是一家名叫“🚄🐵汞合金🉜”商店的店长,这家店是秋叶原里专门做电子出版业务的零售🛒🛲商,和软银集团有着良好的合作关系。

    店里有着干净整洁的货架和大落地窗。处处透着日本💂🏃人那种精致和整洁的气息。开放式的货架按照商品被☘⛐🙥分成了几个区域,有的出售磁带,🖋👅有的出售光盘。还有的是软盘、卡带等等。

    门口的落地窗前,更有几台三十多英寸🚨的大电视被吊在房😸顶上。无声的播放着各种宣传片段。

    “相良,把这个游戏放到店里的电视上去。你先试玩一下。一会儿告诉我你的感受。”泰莎面色古怪的将一张游戏光盘交给🂊🍄相良招二,在这个下属面前她总是有些紧张,忍不住🍢🉲想要玩弄她的大辫子🏧🜢🃱。