“作为正在成长中的第三世界,《苍穹》吸引人们的最大魅力所在,便是它的相对平衡性和相对公平性。”——《华夏日报》
城镇守备任务,则将《苍穹》的相对平衡性和相对公平性体现的淋漓尽致。
以往游戏中的城塞守备战往往是一个公会城塞之后,在系统规定的时间内只要你防守住了刷新怪物以及敌对玩家的攻击,那么该城塞的传送权、制空权乃至城内所有交易的金币都可以归你所有。
《苍穹》中的城镇守备任务根本就不是这么回事,系统是不允许公会自己建立要塞的。
一个公会如果想要拥有自己的根据地,其实也很简单,遗忘大陆幅员辽阔,各大城镇林立,想要拥有自己去占领好了。
当然,八大主城是不在此列的,否则尊贵的国王、首领、酋长们都要去喝西北风了。
开启一个城镇的占据任务,可以由一个公会或几个公会到该城镇的守备军官那里领取所谓的“城镇守备任务”,然后该城镇便会进入备战状态。
守备任务时限12小时,在任务期间内,城镇所有的迅捷交通全部被切断,比如传送门、飞行传送等,频道通讯也全部被禁止,所有玩家在城镇守备中被玩家攻击死亡,无法立即复活,复活时间为2小时。
当然,治疗职业的复活术是不在此列的。
12个小时后,该城镇就会暂时划归为申领任务的一个公会或几个公会所有,申领任务组织可以拥有该城镇的交通控制权和交易税收权,如果申领公会为非国家承认的组织,为民间组织的话,他们只能够拥有这个权限2个月。
任何玩家在第一次了解到《苍穹》中城镇守备任务的时候,都会觉得这是非常合理、非常公平的设定。可当第一座城镇被占领的时候,事实去告诉人们,这个世界上永远都不可能有绝对的公平和平衡。
这个世上99.9%的人都是群居性的动物,当人群的数目超过一个足够庞大的数目,并从中产生可以引导人群意向的首领之后,这个城镇守备任务便变成了一个笑话。
在四月初,等级排行榜上的玩家数目刚刚刷满第1000个名字的时候,八大王国中除去中立国度亡者王国和地精王国之外,六大王国中第一个城镇的产生全部出自东、西两大联盟之手,这令无数有野心、志在天下的玩家黯然神伤。
在庞大的势力面前,个人的力量往往显得如此的苍白无力。
不过,对于大多数玩家来说,这并不会造成什么影响。
因为玩家们使用传送、飞行坐骑的时候,还是只用上缴等额的钱币,在城镇买卖、修理东西的费用也丝毫没有改变。练级大军依旧汹涌的从一个练级点涌向令一个练级点,休闲、生活玩家们依然在野外悠闲的练习生活技能,徜徉在遗忘大陆光怪陆离的风景之中。
那些各大势力的高层如何的不对盘,又有多少青年才俊在示爱的时候,败倒在一剑西来-霜傲雪的剑下;有多少的红粉佳人脱光衣服任独行天下、王者之风鬼将从她们的身体上走过,这些充满了八卦之火的消息向来是作为普通玩家休息时的谈资,在惊叹羡慕之余为之一笑。