“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,还决定🁤再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。

    这🕕个任🊢务他交给了刚刚🆕🏞成立的第三开发组,人数8人。

    软件开发部🚙的另外两个开发🁤组,此时人数都在15人左右。

    这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出♯色的格斗类游戏。

    李秦这次不打算🐨🂙插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水准。

    他这边正在🚙山寨弟弟,但同时🌛⛘🚮也有无数人正在山寨光圈科技。

    这个事情不是一天两天🆕🏞了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也🕽🏃🗝能喝口汤,这是风险最小的方法。

    李秦也知道没法杜绝🞩🖲这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保🕸🎜👼护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。

    这种说法🖾😎⛴很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发📪🝧🍟展,同时也是防止垄断。

    李秦并不介意同行们向他借鉴,但在🗸☲🃗专利上你得给钱!

    这🕕个所谓的“思想📩本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。

    “表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素🗵,这时就不仅仅是借鉴了。🌚⛕

    李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这🉍🆀🌚些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几🍍🆵项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。

    李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了🇵🜺🇑。🏅

    但等到这款游🆮💾戏上市了,如果卖🔕🀜得不好,🕸🎕那自然不会有什么纠纷。