孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了😋。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台🖕的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。
“所以玩家🅊扮演的其实是这🞲😂家小中介公司的老板?”孟畅问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不♿🎍是让玩家🍉🆑从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期🎾再自己开门店。”
“但是这⚛个🅊方案在反复讨论之后被🕿🏘否掉了。”
“一方面是因为在💳🕼🎻门店做普通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都🖷是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过🅊这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐趣。”
“所🂅🌖⚰以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以🕯🍆租下新的🕂、更宽敞的门店。”
“玩家的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重。🉄🄯”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是做出了一🈟⛉些艺术性的美化和加工。
这也很正常,毕竟游戏玩法总得有所取舍,没必要展现的内容就得舍弃⚆🏈。⚺🖡🔎
就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟,那些无关🖕紧要的内容就自然省掉了。
而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自⚆🏈己说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。
前台上面⚛有一台电脑,有个高🛌🛂脚椅,站着看电脑角度也正合适。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的文件和程序。🏎😼
基础的玩法就是通💳🕼🎻过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍🅽🌀,成功之后拿提成。