这次‘eg.ye’直接就是向前暴射出去,要破掉这种打逆向的战术其实很简单的,只需要向着💒👒对方冲过去就可以的了,如果没有办法判断对手落点的位置,那就自己来拉大距离差距就足够的了。
不过‘’的赛事经验⛃可🌌以说是相当的丰富,还在半空中就已经是一个转🟊🝅身,提前落在了地面上。
“不好。”
‘eg.ye’心生不妙的说道,这个时候‘eg.ye’距离‘’过于的接近了,‘’就在‘eg.ye’的五米之外的位置。‘eg.ye’顿时恍然过来,‘’这个天赋技能其实就如同‘eg.ye’自身幻影替身🝯🎬🔈保命类型天赋技能是差不多的,只是‘eg.ye’他的幻影替身🉃是让对手来猜测真身和假身,而‘’完就是属于猜是正向还是逆向位置。
‘’直接是向前一步迈出,侧踢落在了‘eg.ye’的脚踝处的位🁫🈰🁽置。
‘eg.ye’直接是开启了内劲冲击,将‘’直接震飞开来。这个时候‘eg.ye’的保命类型天赋技能都是施展完的了,但是‘’的闪身次数也是用完的了,🍬所以‘eg.ye’将🈴🂠‘’震退以后‘’也并没有选择继续追🄛♶击。
两边继续纠缠着,双方你🎽来我往,都是各有失误,但是两边的天赋技能也是把握的非常好。两个人都不在自己没有保命类型天赋技能的时候胡乱进攻,因此互相交手已经有数个回合,双方都是没有真正的打出一轮完美的连续攻击,只是单凭一些小型天赋技🚑能来消耗掉对手的血量🔂值。
‘eg.y🗩🞕e’很清楚,这样继续拖延下去的话迟早有一方是首先忍不住开启大招级别天赋技能🐢🁥🇸的,而先开大招级别天赋技能的人会承受着一定程度上的风险,因为如果大招级别天赋技能是没有办法给自己带来优势的,那么这场比赛基本就输掉的了。
不过,‘eg.ye’的目的是观察对方的战斗风格,所以‘eg.ye’选择保守的形式来进行战斗。更何况‘eg.ye’的攻击伤害是较高的,在之前的摩擦当中‘eg.ye’的🈴🂠血量👉值已经是占据到了百分之十的优势。因此🕫,‘eg.ye’一副是要拖延下去的打算继续和‘’消耗起来。
‘’见状,无奈之下只能够后退一步摆出🁌🄛♴进攻的姿势,磅礴的气流不断是从‘’的体内涌出,犹如滚滚巨浪席卷开来。
‘’周遭的气流不断⛃颤动🎽起来,仿佛随时都会进入⚍🐆♒到狂暴一般。
“来了!”‘eg.ye’自语的说道,如果不逼出‘’这种核心的大招级别天赋技能,观察就变得没有任何的意义了。这天赋技能就🙫🍙🈟类似于‘eg.🈝⚽🖼ye’的“弦尊”是一样的,属于核心天赋技能。
‘’🚭发出了一阵怒吼的声音,身上的狂暴气流转眼间化作一头猛虎,朝着‘eg.ye’发出了一道狮吼声,一片蕴藏狮吼的音波迅速是朝着‘eg.ye’这边扩散开来,‘eg.ye’被其中一道音波触碰到,顿时就进入到了晕眩负面状态效果当中。
‘’双手都是舞动起来,一道锐利的斩击仿佛是利爪一般从‘eg.ye’的身上一闪而过,🖞📲‘e💒👒g.ye’被继续打进迟缓负面状态效果🐛🀡,同时不由自主的朝着‘’前进了两步。
‘’一个跳跃,就是朝着‘eg.ye’迎了上去,双手手上的气流直接是幻化成了虎爪的形状从‘eg.📩🝝ye’的胸前交叉掠过。‘’不断发动连续攻击,而‘eg.ye🅎🅚’注意到‘’的天赋技能,是存在两种状态的转变,并且每次状态的转变以后身上能够叠加一种攻击伤害和攻击速度上提升百分之一的状态效果,而且很快就是叠加到了十二层,‘eg.ye’的血量值也在不断的削减。
‘eg.ye’本来在期望对方连续攻击当中出现明显的失误,毕竟🁫🈰🁽到之后迟缓负面状态效果保护机制的效果作用降低太多🇫,几乎没有办法造成太久的迟缓负面状态效果。但是‘’却凭借施展的天赋技能叠加🈦🀦⚨提升了造成迟缓负面状态效果和攻击伤害,再加上斗系这职业本身连续攻击次数越高造成的迟缓负面状态效果也会越高的特点。
就算是经过迟缓负面状态效果保护机制的削弱,‘’也基本能够保持正常的连续攻击次数。而且‘eg.ye’觉得,对方的这个状态效果的天赋技能设计成交替施展显然并没有看起来的这么简单。当🌋♎‘eg.ye’被‘’一轮连续攻击打掉百分之三十的血量值之后,‘’一个侧身踢,一道虎影浮现并且从‘eg.ye’的身上一闪而过。