异能的结果(thepoer’s🍜result)🃔🗠
当知道哪些生物(或物品、范围)被影响,以及这些生物是否通过了豁免检定(如果可以豁免),你便可以将异能所能造成🂀的结果加于其上。
很多异能只影响特定类型的生物。例如“灵能支配术”(未放大时)只对🛍类人生物有效🅾🌈。
特殊异能效果🚎💒👐(s📫🝳pecialpoereffects)
某些特性对所有异能都有效:
攻击:一些异能涉及到攻击。一切具有攻击性的战斗动作,甚至不造成伤害🃍🖠的动作(例如卸除武器和冲撞)都被视为攻击。一切对手能够进行豁免检定的,造成伤害的,或以其他方式伤害或妨碍受术者的异能都被视为攻击。“星质构装体”以及类似异能不被认为是攻击,因为它🆆🍐们本身并不伤害他人。
加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御🂵📊等级、攻击等特性提供加值。每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。例如“惰性护甲”能提供ac的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。而另一方面,“防御性预感”提供ac的洞察加值,因为🄃🞆当对手打算攻击你时你能知道。(加值类型在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文“结合灵能与魔法效果”)。而减值也遵循同样的原则--受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最🔧差的减值。
死而复生:😷🆂🌬在所有的心灵异能中,只有“改变现实”具有使被杀的人物复活的能力。
当活物死亡时,它的灵魂离开**🍜,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没有信仰,它的灵魂便🁂🔬根据它的阵营来选择位面。令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的**内。
等级损失:由生入死,死而复生的过程对生物的灵魂是极为痛苦的。因此,任何被复活的生物通常会损失一个经验等级。人物的新经验值总数变为其新的(减少😧後的)等级所要求的经验值和获得下个等级要求的经验值的中点。如果人物在死亡时只有一级,则他或她将损失两点体质而非损失一个等级。
这种等级损失或体质损失无法以任何凡间的手段恢复,即使是法术“祈愿术”或“奇迹术”。一个复活了的人物可以经由继续冒险,获取足够的经验值而重新获得丢失的等级。复活的一级人物也可以在👑☏达到允许增加属性的等级时增加他的体质值来弥补其丢失的体质值。
阻止复活:敌人可能采取一些手段来使得复活一名🃔🗠人🕃🕘物更加困难。带走尸体便能使他人无法靠展现一道“改变现实”来复活被杀的人物。
违抗意愿的复活:你无法复活一名不愿被复活的生物🕃🕘。♮灵魂知道试图复活它的人物的姓名、阵营和信仰🍡(如果有)并可以根据这些拒绝复活。
结合灵能与魔法效果(biningps🚆ionicandagicaleffects)
灵能与魔法相互影响的默认规则很简单:灵能对法术所造成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术或类法术能力彼此之间的相互影响方式完全相同。这被称为“灵能魔法等效互动(psion👑☏ic-agictransparency)”。
灵🅖能魔法等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都没有作出明确的说明,但所有可能影响到灵能的法术、类法术能力以及魔法物品,都可以切实对灵能造成影响(除非你的d采用本章稍後要提到的变体规则“灵能异于魔法”)。使用“灵能魔法等效互动”规则会产生下列影响:
法术抗力可以有效地抵抗异能,其作用机制完全相同。同样地,异能抗力也可以有效地抵抗法术,作用机制与法术抗力相同。如果一名生物拥有了其中一种抗力,那也就默认为它拥有了另外一种。💙💐(它们是由不同的手段所带来的同样的效果。)