rts🁽😐(即时战争模拟)类游戏,往往📈都有一个相🕵对固定的游戏流程。
收集资源—建设基地—收集资源🚃—完善基地建筑—暴兵暴装备—抢夺资源—开分基地,这一系列的循环🀙之中,就是不断扩充基地、增强兵力、收集资源这三环中循环前进。
或许有所区别,但骨子里的东西却不会变,毕竟,这一类游戏就是模拟真实战场的,这些过程都是对🉇🅊现实情🁽况的再现,资源积累和兵力🄎☇☼积累始终是一切的核心。
更多⚤📕🚰的资源投入建设更好🍙🈡的基地和后勤,就能生产更多的兵力来争夺更多的资源。
简🎫🔄单直白的循环构成,却一直存在战争和发展的链条之🞰🗶☡中,这就是现代战争的微缩化、抽象化、简略化。
二战时期,那些小国也都是打下一块消化一块,调配资源制造武器组建更强兵团🍶🌡,然后前往下一个战场谋求更多的收获。
只不过,他们的周期要长的多,十年都未必能够消化一片土地上的,两次战争也可以隔上十几年,当然,模拟战争类游戏真这么搞,大家也别玩了,五年、十年一个循🏤🜂环阶段,比传说中的“下一回合”更加要命。
或许省略了很多,但rts却🌰🂳极其抽象的展现了现代战争的核心循环资源收集、建设本地、武装升级。
游戏教会也进入☁🟧🟣了稳定发展的阶段,也有了自己的“基🞰🗶☡地车🇪”。
前🎫🔄一段时间的资源积累已经足够,更有了稳定的“基地后方”,接下来,自然到了暴兵增加🗇战力的时候。
魔铠和战舰,是这个时代的主力兵种,就如21世纪的飞机坦克一般,🞵在更加有威胁的兵器和战略武器出现前,他🌛⛛们的数量和质量直接和一国的实际战力挂钩。
浮空战舰暂且不论,对安索雷恩的艾希人来说,有船可以用就已经是一件幸福的事情了,那以零件的形式活在圣山未建成的新空港的新船,寄予了游戏教会众人两年多以来的梦想和期望……貌似糟点太多,但也是没有办法的事🙆情,毕竟浮空舰对中小型教会负担太重了,能够仅仅才三年就让第一艘母船活在规划之中,已经是说出去让人震惊的成绩了。
而另外一边,就是魔铠了。
由于诸多复杂原因,比如说遮掩视野、空间坐标的魔雾,浮空舰在安索雷🆁🌩🁮恩最根本的作用,还是运载🉇🅊魔铠投入战场,加大教会、组织的活动半径和领地空间。
归根结底能不能打,在何种环境中能打📈,还是要看魔铠和驾驭者的力量。
驾驭者暂且不论,🂎🍦那是大家都在努力但短时间内基本没法的难题,魔铠却是可以🍶🌡想方设法进步、提升的。
如今已经是第五代魔铠的时代,艾希各大国的主战魔铠清一色🎦📗的五代到五代半,中小国还在用四代、四代半,有的小国甚至还在用三代古🖰🖍董机,但另外一方面,传说中的六代级其实也有极少数国家有原型机了。