所谓“神经衰弱”💨🔕,是一种考验记忆和策略🅙的纸牌游😦戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对🌧抗的形🂅式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大💢📤小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,🍇🆂🌲由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的🌳🃍权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻🕤牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有💓👟的牌都被翻♿🎍完,手中卡牌较多的一方就赢了☺🄠⚣。
以上,就是😱最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游🁩🈡⛝戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣…🔾🆑…
比方说……“差别计分制”,即“🎉不看谁翻开的牌🔝🁨🈑较多🌧,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的♿🎍基础上加入鬼牌(即大小王),并🏴🞖规定“成功翻出👝一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两🍇🆂🌲种模式下,运气和策略的重要性就凸显⚤出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌⛻☂☏)就会受到扣分惩罚”的设🕰🍐定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八🎉门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重🍇🆂🌲神经衰🄴弱”游戏的准备工作已经就绪。