“主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在😖🁔🅡游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后🇫🛢,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”
“玩家们不知不觉地沉溺🎧于这种😂⚉实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”
“这就非常符合裴总喜欢🎧的‘打破次元壁🚯🖸🗘’的做法。”
“而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,🌭🎵反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”
“叶之舟的这个点子🌔⚟💭,才更适合拍🎥📉成电影🚯🖸🗘。”
“因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强🐡,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”
“相比于大的战争场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会♍更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”
“电影会🞰给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以一种旁观者的角度来审视。”
“观众们看着主角从一个市🟆🚻井混混,一步步地往上爬,为了达成目的不择手段,最后🕨🌅☑却是一场空。”
“放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己🎘👙付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个旁观者的视角来看,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的🌉☶感觉。”
“所以,裴总的🔓⛰这个改动,简直就是神来之笔🁄🃎🖩啊!”
“如果我们完全拘泥于自己的点子,那么游戏和电影做🂶出😖🁔🅡来,很可能都只是普通的佳作。”
“但现在,两个点子互换,就🐊♰都有了成为神作的🌑可能性!”
朱小策和黄思博两个人越是分析😂⚉,就越是觉得裴总太厉🂶害了。
什么叫做点石成金?
跟着裴⛤总做项目的感觉,就像是攀登一座被层层云雾遮罩😖🁔🅡的高山🗐🚮🖭。
每次穿过一片云层,都以为自己离山顶更近了几分,可继续往上爬,再穿过几片云层,却又发现仍旧看不🐡到山顶,自然而然🍁🅆地感受到了自己的渺小。